Tras un evento misterioso encabezado por unos fuegos artificiales, encuentramos un Tokio abandonado, postapocaliptico, inundado por maleza y todo tipo de vegetación que se ha adueñado de la ciudad. Pronto, para sobrevivir, los habitantes deberán competir en juegos peligrosos, cuyo tipo y dificultad están determinados por cartas.Los números indican el nivel de dificultad y los símbolos hacen referencia a la temática.
- ♡: juegos psicológicos.
- ♧: juegos de equipo.
- ♤: juegos físicos.
- ♢: juegos de ingenio.
Los jugadores recibirán, al entrar, el as de aquello en que se especializan. Estas cartas servirán como “visas”, necesarias para vivir y competir, que se extienden cuanto más juegan; cada uno tiene una duración de 5 días. Si el visado expira, los concursantes serán "eliminados".Tokio empezó entonces a dividirse. En el centro de la ciudad podemos encontrar la Academia Hyakkaou, una prestigiosa escuela privada. Aquí, en esta academia, los estudiantes ricos se dividen en estratos sociales. De pie por encima de todos los demás está el Consejo Estudiantil, dirigido por Kirari Momobami que gobierna sobre los estudiantes con sus juegos de apuestas. Es el cielo si ganas, y el infierno si pierdes. Los adeptos a los juegos de azar son la envidia de todos, mientras que los débiles se quedan a sufrir la locura de la academia. Mary Saotome, una chica bastante orgullosa y la más conocida de la clase, tiene a su merced a casi todos los estudiantes que tienen deudas con ella. Estos estudiantes, de entre 16 y 18 años, se apropiaron de esta parte de Tokio, llamándola KOULU. Nadie, excepto los estudiantes, pueden entrar en la academia, lo que la vuelve un lugar impenetrable y seguro para los alumnos, que tras el gran destello, decidieron asentarse y formar su base en la escuela.Al sur de Tokio podemos encontrar MOAHI, donde los ciudadanos más antiguos hicieron el primer asentamiento. Aquí los habitantes originales encuentran su lugar de descanso y recreo entre juego y juego. No tienen líder, pero parece que tienen un pequeño favoritismo por un joven llamado Arisu Ryohei.
En esta misma zona podemos encontrar La Playa, dirigida y gobernada por El Sombrerero. Este es el único sitio que cuenta con electricidad durante un tiempo limitado, de viernes a domingo, cuando los jugadores podrán tener acceso a internet siempre y cuando se encuentren en esta zona.La zona norte, conocida como SEVER está habitada por los militares, liderados por Daiki Yoshida. Ellos son los encargados de mantener el orden en la ciudad, protegiendo a los ciudadanos. Son los dueños todas las armas que puedan quedar en este extraño mundo postapocaliptico, así como de la munición. Sin embargo, un pequeño grupo de estos mismos, los paramilitares, decidieron imponer la fuerza ante sus compañeros, amedrentando y asustando a quien se encuentran en su camino con tal de sobrevivir. Es Eiji Homare el líder de esta revolución, asentándose en la misma zona que sus compañeros, pero un poco más al norte que ellos. Pronto, este grupo comenzaría a traficar con armas y munición.En el desarrollo de la historia existe el riesgo de apostar y perderlo todo. En este mundo, juntamos diferentes universos para una mayor experiencia: desde Alice in Borderland, pasando por el clásico Alice in Wonderland, el sangriento Alice Madness Returns y el macabro Kakegurui, sin olvidarnos de Squid Games
| - Squad semicerrada. |
| - Rol ambientado en Japón. |
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* Para tener más contenido, los juegos de este rol no solo se ambientarán en Alice in Borderland, sino que la administración tomará ideas de otras series, películas y libros para mayor diversión.
001. ¿Es necesario haber visto/tener conocicimiento sobre Alice in Borderland para entrar?
No hace falta haberse visto la serie o haberse leído el manga, pero sí es recomendable tener idea del universo. De todas formas, en nuestra web explicamos este como los demás universos en los que nos basamos.
CHAEWON - LE SSERAFIN ♤
HAN SOO HEE - ACTRESS ♤
ROSÉ - BLACKPINK ♧
SANA - TWICE ♢
BIBI - SOLOIST ♡
YOON - STAYC ♡
CHICHA AMATAYALUK - ACTRESS ♡
KARINA - AESPA ♡
SEULGI - RED VELVET ♤
IRENE - RED VELVET ♡
CHAERYOUNG - ITZY ♢
SOMI - SOLISTA ♡
SIYEON - DREAMCATCHER ♧
SHOWNU - MONSTA X ♡
JACKSON WANG - GOT7 ♧
NIJIRO MURAKAMI - ACTOR ♢
HAN - STRAY KIDS ♤
LEE KNOW - STRAY KIDS ♢
I.M - MONSTA X ♤
KIHYUN - MONSTA X ♧
MINGYU - SEVENTEEN ♧
BM - KARD ♤
— La voz del Joker, siempre será una voz robótica a menos que la administración indique lo contrario mediante su símbolo. (🃏)— Ya que no utilizaremos siglas para el rol, los miembros deberán poner en su ubicación la palabra "BORDERLAND" para así identificarse.— Lo primero que deberá hacer un miembro al llegar a BORDERLAND será narrar cómo lo hizo, en qué situación se encontraba en el momento de aparecer en la nueva ciudad, añadiendo el #BORLICELAND bien al principio o al final del texto.— Se recuerda que esto es un rol narrativo.— El visado (inactividad) tendrá un plazo de 5 días. Pasado este tiempo, el personaje será expulsado del squad (salir exclusivamente a responder menciones también contará como inactividad) Si la persona avisa anteriormente de que estará ausente unos días, no descontarán los días.
Todos los domingos se revisará la actividad.— Al encontrarnos en un lugar como BORDERLAND, no habrá redes sociales, ya que no hay conexión a internet y la única tecnología que funciona es la más rudimentara. Sin embargo, de viernes a domingo contaremos con acceso a internet siempre y cuando nos encontremos en LA PLAYA y hayamos conseguido un teléfono móvil en uno de los juegos.— Es de suma importancia que los problemas entre users se traten exclusivamente en privado y se respete el canon de todos los personajes. Aún así, os invitamos a colocar los respectivos trigger warnings para evitar situaciones incómodas.— NO dar la bienvenida a ningún personaje hasta que lo hagamos nosotros primero.— Al igual que lo anterior, seguir y dar bienvenidas a cada nuevo integrante no es totalmente obligatorio pero si recomendable. Recordemos que cada uno aparece en BORDERLAND de una manera distinta y que este es un mundo abierto.— Está permitido el rol +18 en tl siempre y cuando tenga que ver con la trama y se especifique en algún tweet.— Los reyes y reinas no podrán pertenecer a las organizaciones.— Los personajes canon deberán habitar en MOAHI, así como los estudiantes en la Academia.— El plazo de reserva del personaje será de 24h a no ser que se nos avise de cualquier retraso. Si pasado este límite aún no se ha presentado la cuenta, tanto el fc como el personaje volverá a quedar libre.— Está totalmente prohibido bloquear a un integrante del squad. en caso de que haya algún tipo de problema, hablad con nosotros.— Se acepta entrar con tramas y otps pactadas con anterioridad, siempre y cuando se le de la misma atención que al resto de los integrantes.— De vez en cuando, se activará el modo supervivencia, en el que todo será legal. La administración dará paso a "la purga" durante un periodo de tiempo en el que los jugadores serán libres de hacer lo que deseen.— Estará totalmente prohibido reservar y rolear FCs menores de edad. Esto es muy importante debido a la trama. Sin embargo, si se desea que su FC mayor de edad tenga menos de 18 años, sí estará permitido. Recordemos que en el juego participan también estudiantes y adolescentes.
Tampoco estará permitido reservar FC's envueltos en polémicas recientes y, por supuesto, por respeto, FC's fallecidos.— Todo el mundo podrá visitar, habitar y disfrutar de LA PLAYA. Sin embargo, la ACADEMIA HYAKKAOU solo podrá ser ocupada por estudiantes (PJ's entre 16 y 18 años).
— Las reservas serán por md, indicando el personaje que quiere ocupar y la ficha correspondiente que se enviará por md desde la cuenta que vaya a usarse para el rol.
La ficha para presentar la cuenta deberá contener:
— Cabe resaltar que no está permitido el godemode ni tampoco el metarol. Para quien no sepa qué significa, aquí es posible encontrar una explicación detallada:
- nombre y apellido.
- edad.
- alias.
- ocupación.
- especialidad. (♧♢♡♤)
- zona en la que residen.
- fc.
LA PLAYA.

Único lugar completamente intacto tras el gran destello. Esta mansión, reconvertida en hotel y dirigida por El Sombrerero es un lugar de reunión para todos los jugadores, donde pueden relajarse y disfrutar de la vida libre y sin compromisos de la que gozan entre juego y juego.Este es el único lugar donde podremos encontrar un suministro eléctrico y gasolina suficiente como para mantener coches y tener luz todo el día. Además, los fines de semana, de alguna manera, los game masters dan el privilegio de concederle al hotel conexión a internet.Colmada de lujos, habitaciones suficientes, piscinas interiores y exteriores, gimnasios y hasta un pequeño campo propio, la playa es, además de un sitio de recreo, un lugar donde protegerse del mundo que nos rodea.
ALICE IN BORDERLAND.

Alice in Borderland es una serie de televisión japonesa de suspenso, basada en el manga del mismo nombre.“Alice In Borderland” narra la historia de Arisu que se encuentra con un Tokio abandonado, después de un evento misterioso. Para sobrevivir, el muchacho deberá competir en juegos peligrosos, cuyo tipo y dificultad están determinados por cartas.Los números indican el nivel de dificultad y los símbolos hacen referencia a la temática. Por ejemplo, los diamantes se centran en el ingenio, los tréboles en el trabajo en equipo, las espaldas en la lucha física y el corazón en lo psicológico.
Después de sobrevivir a su primer juego, los jugadores reciben “visas”, que se extienden cuanto más compiten; si estas tarjetas expiran, los concursantes son ejecutados por láseres rojos disparados desde el cielo.
ALICE IN WONDERLAND.

Alicia en el país de las maravillas esd una novela de Lewis Carroll Las aventuras de "Alicia en el país de las maravillas", "A través del espejo" y lo que "Alicia encontró allí". La historia comienza arranca cuando, en un soleado día de verano, nuestra protagonista se halla junto a su hermana bajo un árbol. En medio del aburrimiento, Alicia ve pasar a un animal que corre de forma apresurada mientras mira su reloj de bolsillo porque, al parecer, llega tarde.Alicia sigue al conejo hasta el interior de una oscura cueva. Accidentalmente la niña cae a un pozo muy profundo el cual la transporta a un mundo lleno de maravillas y colores.
AL final, Alicia se da cuenta que ha estado dormida por largo tiempo con la cabeza apoyada en la falda de su hermana. Le cuenta a su hermana su maravilloso sueño y luego va a su casa a tomar el té.
ALICE MADNESS RETURNS.

Alice: Madness Returns es un videojuego de terror, de plataformas y acción con toques góticos desde una perspectiva en tercera persona, con ataques y combos fáciles de usar.
Alice va adquiriendo un limitado número de armas, las cuales puede usar de distintas formas. Su arma principal es la Espada Vorpal, un cuchillo de cocina con decoraciones basada en la auténtica espada vorpal de las obras de Carroll. Sin embargo, a diferencia de las novelas de Carroll, el juego desarrolla una versión más oscura, cruel y violenta del País de las Maravillas,4 aunque se desarrolló una estética victoriana y más oscura sobre la realidad de Alice, lo cual mostraría elementos de gore, suspenso y terror psicológico sobre los recuerdos turbios de la protagonista y la sed de venganza a través de matanza o tortura a los enemigos presentados en el mundo de Wonderland.La casa de Alicia es consumida por un misterioso incendio, que mata a su familia, dejándola como única superviviente. Debido a esto, Alice queda profundamente traumatizada y deprimida e intenta suicidarse, y se vuelve catatónica. Es internada en el Asilo Rutledge, donde la consideran loca y es constantemente maltratada por los trabajadores. Diez años después del incidente, Alicia es convocada por el Conejo Blanco para salvarlos del despótico dominio de la Reina de Corazones, en un País de la Maravillas totalmente alterado. Ahora se ha convertido en una versión completamente retorcida del mismo, mucho más oscura, sangrienta y cruel.




KAKEGURUI

Academia Hyakkaou, una prestigiosa escuela privada donde los estudiantes millonarios gozan de ciertos beneficios por tener habilidades e inteligencia más desarrollada.
Aquí, en esta academia, los estudiantes se dividen en estratos sociales. De pie por encima de todos los demás está el Consejo Estudiantil, que gobierna sobre los estudiantes con sus juegos de apuestas. Es el cielo si ganas, y el infierno si pierdes. Los adeptos a los juegos de azar son la envidia de todos, mientras que los débiles se quedan a sufrir la locura de la academia.En el desarrollo de la historia existe el riesgo de apostar y perderlo todo.
Academia Hyakkaou

La ACADEMIA HYAKKAOU es una prestigiosa escuela privada femenina en el centro de Tokio, Shibuya, donde los estudiantes millonarios gozan de ciertos beneficios por tener habilidades e inteligencia más desarrollada.
Aquí los estudiantes se dividen en estratos sociales. De pie por encima de todos los demás está el Consejo Estudiantil, bajo el mando de Kirari Momobami , que gobierna sobre los estudiantes con sus juegos de apuestas. Todos los estudiantes están en deuda con ella, por lo que se ven obligados a jugar los macabros juegos que Borderland impone para "pagar" con las cartas que reciben al ganar.
Los alumnos decidieron establecer la escuela como su lugar de reunión y de protección. Todos viven aquí. No tienen electricidad, pero sí agua corriente y un techo bajo el que mantenerse. Estos alumnos oscilan entre los 16 y 18 años.
Kirari Momobami
Aunque Kirari es una dama refinada y adecuada en el exterior, en verdad es una persona psicópata, calculadora y manipuladora que tiene poca consideración por otra cosa que no sea ella misma. Una narcisista completa, menosprecia a todos menos a ella misma. Ser la creadora del infame sistema de mascotas, donde fomenta deliberadamente el maltrato, la intimidación y las condiciones infrahumanas de otros estudiantes, también revela un lado sádico de ella. Kirari no tiene consideración por la vida humana y simplemente sigue lo que le interesa. En realidad, tampoco se preocupa demasiado por sí misma, ya que cree que mientras el viaje sea entretenido, el resultado no importa.
Yumeko Jabami
Se muestra que Yumeko es un personaje muy optimista y carismático que constantemente atrae el afecto o el interés de las personas que la rodean, por lo general haciendo una gran escena. No solo puede hacerse amiga de aquellos a quienes antes no les agradaba, sino que también puede captar la atención de todo el alumnado. Cada vez que se da cuenta de que un oponente hace trampa en los juegos, cambia a un lado sediento de sangre. Aunque suele ser muy amigable, se abstiene de actuar de esta manera cuando usa su perspicacia para exponer las trampas de sus compañeros de clase. Ella es capaz de hacer esto incluso después de solo un par de rondas de apuestas, ya que puede descifrar fácilmente qué estrategias y trucos están usando para sesgar el juego a su favor. Mientras hace esto, puede condenar descaradamente al otro jugador y sus formas, prefiriendo la honestidad a la cortesía en tales casos.
Mary Saotome
Mary es increíblemente sádica y retorcida. Se la muestra burlándose cruelmente de sus oponentes durante sus partidas de apuestas. También ha demostrado ser extremadamente egoísta tanto dentro como fuera de los partidos, a menudo confiando en su victoria. Mary también posee el hábito de burlarse de sus oponentes y reírse de ellos, especialmente cuando el partido parece ser su victoria.Después de recuperar su estatus, parece que ya no es tan arrogante y cruel como antes. También desarrolló un gran odio hacia el consejo estudiantil y deseaba que pagaran por lo que les habían hecho a las mascotas.



























